事件:8月2日,Unity(UNTY.US)發布2023年二季度報告。2023年Q2,公司實現營收5.33億美元,同比+79.60%,環比+6.60%;實現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環比增加0.61億美元。2022年,公司實現營收13.91億美元,同比+25.26%;實現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%。
兩大業務協同發力,二季度利潤虧損有所下降。2023年Q2,公司實現營收5.33億美元,同比+79.60%,環比+6.60%;實現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環比增加0.61億美元。2022年,公司實現營收13.91億美元,同比+25.26%;實現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因為公司研發、銷售、管理三大費用的持續提升。2023年Q2,創建解決方案板塊實現營收1.93億美元,同比+17.33%,環比+3.06%,主要因為核心訂閱業務的推動。增長解決方案板塊實現營收3.40億美元,同比+156.98%,環比+8.75%。
調整后EBITDA轉虧為盈,助力歸母凈利盈利。2023年二季度,調整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預計2023后半年除去正常的季節性變化后,游戲廣告市場將基本保持平穩,預計三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長67%-70%,調整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預計全年營收21.2-22億美元,同比增長52%-58%,調整后EBITDA為3.2-3.4億美元。
(資料圖)
游戲引擎市場廣闊,公司業績有望向好。根據Global Market Insights預計,2032年全球游戲引擎市場空間為50億美元,增長動能主要來源于:1)AR和VR技術的發展;2)游戲的技術進步;3)3D手機游戲開發的逐漸增長;4)5G及互聯網的持續增長;5)移動游戲應用的數量增長。此外,公司積極響應并支持如蘋果VisionPro的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI的顛覆性技術。我們認為,得益于人工智能等大型語言模型的不斷發展,AIGC有望創新游戲內容,增強和玩家的交互性與沉浸感。同時,公司穩步推進其創建解決方案業務以及游戲引擎市場的不斷廣闊,公司業績有望持續向好。
盈利預測與投資評級:我們預計公司2023-2025年營業收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業快速發展,公司對游戲引擎業務的穩步推進,業績有望持續向好,首次覆蓋,給予“買入”評級。
風險提示:費用持續提升導致凈利潤持續虧損風險;廣告業務投放不及預期風險;客戶群體流失風險;AI對游戲發展的影響不及預期風險。
兩大業務協同發力,二季度利潤虧損有所下降
二季度營收高速增長,凈利潤虧損有所下降。2022年,公司實現營收13.91億美元,同比+25.26%;實現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因為公司研發、銷售、管理三大費用的持續提升。單2023年二季度來看,公司實現營收5.33億美元,同比+79.60%,環比+6.60%;實現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環比增加0.61億美元。
從毛利率來看,2022年,毛利率為68.19%,同比-8.97pct;凈利率為-66.10%,同比-18.14pct。2023年二季度,毛利率為70.36%,同比+3.02pct,環比+2.76pct;凈利率為-36.21%,同比+32.48pct,環比+14.59pct。
二季度費用持續提升,費用率同比下降。從費用端來看,2022年,Unity銷售費用、管理費用、研發費用三大費用為18.31億美元,同比+31.84%,其中,銷售費用/管理費用/研發費用分別為4.98/3.73/9.59億美元,同比分別+44.36%/+7.29%/+37.92%。三大費用率為131.61%,同比+6.57pct,其中,銷售費用/管理費用/研發費用率分別為35.80%/26.84%/68.98%,同比分別+4.74/-4.49/+6.33pct。單2023年二季度來看,公司三大費用為5.66億美元,同比+42.28%,環比-4.60%,其中,銷售費用/管理費用/研發費用分別為2.09/0.89/2.68億美元,同比分別+107.25%/+9.89%/+24.08%,環比分別-3.24%/-8.02%/-4.47%。三大費用率為106.12%,同比-27.83pct,環比-12.48pct,其中,銷售費用率/管理費用率/研發費用率分別為39.20%/16.69%/50.23%,同比分別+5.23/-10.58/-22.48pct,環比分別-3.99/-2.65/-5.83pct。
分地區來看,2022年,美國營收3.48億美元,同比+30.51%;大中華區營收1.86億美元,同比+9.70%;歐洲、中東和非洲區營收4.89億美元,同比+17.80%;亞太地區營收3.27億美元,同比+47.26%;其他美洲地區營收0.41億美元,同比+10.00%。
核心訂閱業務持續推動,兩大業務營收實現較大增長。從各業務表現來看,2022年,1)創建解決方案板塊,實現營收7.16億美元,同比+41.26%,主要因為新客戶增加以及現有客戶的增長。2)增長解決方案板塊,實現營收6.75億美元,同比+11.82%,主要因為與ironSource的合并,公司自2022年11月份收購后計入ironSource的收入。單2023年二季度看,1)創建解決方案板塊,實現營收1.93億美元,同比+17.33%,環比+3.06%,主要因為核心訂閱業務的推動。公司在產品線上實現了重大創新和商業模式的改進,減少對專業服務的依賴以建立一個可擴展且有利潤的業務。2)增長解決方案板塊,實現營收3.40億美元,同比+156.98%,環比+8.75%。
調整后EBITDA轉虧為盈,穩步推進游戲引擎業務
以創作者為中心,提供兩大解決方案。與ironSource合并后,公司現在主要聚焦于兩個互補并相互關聯的解決方案。1)創建解決方案:一套用于開發高清晰度的實時2D和3D內容的強大SaaS工具。工具以創作者為中心設計,被游戲、航空航天、電影、零售、醫療、制造等各行業的藝術家、設計師和開發人員使用。創建解決方案包括公司的自定義腳本工具和高清晰度渲染管道;圖形、動畫和音頻工具;導航、網絡、用戶界面工具等等。作為模塊化應用架構的提供,創作者可以輕松編輯、運行和迭代交互式的RT3D和2D體驗。2)增長解決方案:主要是幫助客戶擴大和吸引用戶群,并幫助客戶從他們的作品中獲利,包括2D拼圖游戲、多玩家、多平臺游戲以及其他3D交互作品,無論作品是否在Unity中創建。增長解決方案提供預發布測試、用戶獲取、用戶增長以及用戶留存等一系列功能,幫助客戶在手機應用生態中發展業務。公司的平臺使移動應用開發者能夠通過各種廣告從中獲利,同時利用多個廣告網絡最大化廣告收入。此外,公司提供強大的跨渠道營銷解決方案和分析優化工具,以擴大用戶群并長期增長盈利能力。
調整后EBITDA轉虧為盈,持續力爭歸母凈利盈利。公司將調整后的EBITDA的凈收入或損失定義為除去與股票基礎的薪酬、收購、重組、折舊、收購無形資產的攤銷、利息、所得稅和其他非經營活動相關(主要包括外匯匯率的贏利或損失)的收入或費用。2023年二季度,調整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預計2023后半年除去正常的季節性變化后,游戲廣告市場將基本保持平穩,預計三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長67%-70%,調整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預計全年營收21.2-22億美元,同比增長52%-58%,調整后EBITDA為3.2-3.4億美元。
游戲引擎市場廣闊,公司業績有望向好。根據Global Market Insights的數據顯示,2022年全球游戲引擎市場空間為23億美元,同比+9.52%。預計2032年,全球游戲引擎市場空間為50億美元,2023-2032年CAGR為10%,增長動能主要來源于:1)AR和VR技術的發展;2)游戲的技術進步;3)3D手機游戲開發的逐漸增長;4)5G及互聯網的持續增長;5)移動游戲應用的數量增長。此外,公司的創建解決方案業務專注于為創作者提供價值,助力游戲和其他行業的創新。公司積極響應并支持如蘋果的VisionPro這樣的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI這樣的顛覆性技術。我們認為,得益于人工智能等大型語言模型的不斷發展,AIGC有望創新游戲內容,增強和玩家的交互性與沉浸感。同時,公司穩步推進其創建解決方案業務以及游戲引擎市場的不斷廣闊,公司業績有望持續向好。
盈利預測
我們預計公司2023-2025年營業收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業快速發展,公司對游戲引擎業務的穩步推進,業績有望持續向好,首次覆蓋,給予“買入”評級。
風險提示
費用持續提升導致凈利潤持續虧損風險;廣告業務投放不及預期風險;客戶群體流失風險;AI對游戲發展的影響不及預期風險。