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根據Omdia最新的2023年XR應用近眼顯示面板報告顯示,包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)在內的XR(擴展現實)應用近眼顯示面板出貨量將在2023年同比增長56%,達到2140萬片。
可穿戴XR設備的外形設計一般為頭戴設備和智能眼鏡。由于需求疲軟、預算限制,通貨膨脹以及地緣政治沖突帶來的不確定性,近眼顯示面板出貨量在2022年下降了5.7%。
Omdia顯示產業研究高級研究分析師林麟(KimiLin)評價道:“預計2023年會有更好的表現,由于Sony PSVR2、Apple Vision Pro和Meta Quest3等新款VR型號紛紛在2023年上半年推出或公布,近眼顯示面板出貨量將在2023年增長56%。所有這些新款XR設備都配備了兩塊以上顯示面板(Apple Vision Pro搭載了三塊顯示屏),預計這會顯著提升顯示面板出貨量。”
在顯示面板營收方面,Omdia預計2023年的營收增長率(同比上升59%)會優于出貨量增長率。這主要是由于各品牌在這些新產品中采用了AMOLED或OLEDoS(硅基OLED)。價格更高的顯示面板有助于推動更高的營收增長。
VR應用的顯示面板出貨量在2023年的全部XR用途顯示面板出貨量中占比超過95%,Omdia預計這種局面可能會持續到2026年。由于LTPS TFT液晶面板和AMOLED的成熟制造工藝和經濟成本,這兩種用于VR應用的顯示面板技術都獲得了更高的采用率和份額。
另一方面,大部分的AR應用顯示面板都采用的是硅基技術,例如LCoS(硅基液晶)、LBS(激光束掃描)、DLP(數字光處理)、OLEDoS以及LEDoS(硅基micro-LED)。盡管OLEDoS目前風頭正盛,但在強烈的環境光干擾下,它的亮度遠遠無法達到戶外用途的要求。LEDoS的亮度更高,如果能夠在三到五年后實現成熟制造全彩色LEDoS顯示面板,它就有潛力融入許多AR應用中。Omdia預計LEDoS可能會在2027年迎來快速發展。