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關于恐鬼癥聲動學理論的驗證與實踐2023-08-01 22:16:21 | 來源:嗶哩嗶哩 | 查看: | 評論:0

聲明:

1. 本文章最后更新于2023/8/1日,可能有些部分不適用于新版本。僅留作啟示。?

2. 本文章的觀點是不可能絕對正確的,請在評論區中提出疑問。


(資料圖)

3. 本文傾向于探討游戲底層實現/游戲邏輯底層實現構想、游戲底層實現代碼,可能不適合來看如何定鬼的人。

關于證據的特點:

根據聲動學理論的說法,鬼的特性是證據特性的疊加。(例如點陣愛溜達,EMF 5級鬼的早期互動很少等等。)

個人觀點:

每種鬼都是同一套AI,絕對不存在不同類型的鬼之間是不同的AI的情況,上圖。(技能除外)

按照這個說法,那么每個鬼的行為不同就是參數問題了。(注:跟人鬼例如女妖是點對點進行移動的,魔洛伊的速度取決于玩家理智,這些都屬于技能一類。)

根據整理,鬼的AI可能存在以下參數:

最大游蕩距離

最小游蕩距離

游蕩幾率

獵殺閾值

互動概率

互動閾值

證據列表

默認速度

是否可以進行攻擊

是否可以進入獵殺狀態

關電閘概率

獵殺概率

更換鬼房概率

現身概率

由此,我認為證據就是更改鬼的AI參數的工具。

我舉個例子:? ??

點陣的特點是鬼更喜歡游蕩,那么在參數上來說,點陣讓鬼的游蕩概率 + n最大游蕩距離 + n。

指紋的特性是人在旁邊互動多,那么在參數上來說,當玩家在附近時:互動概率 + n,相反則互動概率 - n。(指紋更改互動可能是定時更改的。所以才會呈現出一會互動多一會互動少的情況)

EMF?5的特性是早期互動更少,那么在參數上來說,指紋讓鬼的互動閾值 +?n。

靈球的特性是早期互動,喜歡關電閘,那么在參數上來說,靈球讓鬼的互動閾值 - n,關電閘概率 + n。

刺骨的特性可以參考反過來的點陣。

點陣的特性是更容易更換鬼房,那么在參數上來說,筆記讓鬼的更換鬼房概率 + n。

通靈盒的特點可能是讓參數變得不規律化、更改證據的順位。我舉個例子:

證據是通靈盒+刺骨的時候,實際情況可能相當于點陣特點。

證據是通靈盒+5級的時候,實際情況可能相當于靈球特點。

鬼的互動/現身的源頭

不多說,直接上代碼。(代碼是偽代碼,不是真的游戲源代碼,只是為了展示游戲底層邏輯。)

關于看任務猜證據

假的,任務完全隨機。

關于證據的順位

證據的順位是證據的優先級,高優先級的證據擁有更明顯的特征。同一層順位的證據是互相沖突的,擁有沖突證據的鬼可能會有更多的靈異事件,對于鬼的AI參數來說,證據的順位是決定參數增減的大小的

通靈盒的反轉順位就是字面意思。

當一個鬼同時擁有筆記與通靈盒時,第三個證據通常會更明顯。從鬼的AI參數層面上來說,是第三個證據帶來的參數浮動更大了

特別鳴謝:

@是沐涵啊

@沙爾森

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