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天天快播:伽馬數據:2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元 同比下降10.33%2023-02-15 14:15:34 | 來源:智通財經 | 查看: | 評論:0

2月15日,伽馬數據提供的數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%;自2014年以來,7年間增長到8倍的中國移動游戲市場,出現了首次下降。除了疫情影響和用戶規模下降外,游戲新品上線少也是重要原因。


(資料圖片僅供參考)

數據來源:游戲工委、伽馬數據(CNG)

數據來源:游戲工委、伽馬數據(CNG)

2022年,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規模增長放緩后,今年用戶規模也出現了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失,我國的游戲用戶規模正式進入了存量市場時代。2022年,中國移動游戲用戶規模約達6.54億人,同比下降0.23%。移動游戲用戶規模增長已經停滯。


數據來源:游戲工委、伽馬數據(CNG)

2022年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。我國自主研發游戲海外市場收入有所下降,但下降幅度明顯小于國內市場收入降幅。2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。


數據來源:游戲工委、伽馬數據(CNG)

2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,這三個國家依然是中國游戲企業出海的主要目標市場,合計占比達56.40%。此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計也有9.18%。

近三年來,自主研發游戲在美日韓歐之外地區的收入占比不斷增加。中東和非洲地區、拉丁美洲地區和東南亞地區的移動游戲市場分別增長11.1%、6.9%和5.1%。出海企業或將加大對海外新興市場的拓展力度。

數據來源:游戲工委、伽馬數據(CNG)

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