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開發商Remedy的創意總監Sam Lake和《心靈殺手2》總監Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN采訪時透露,團隊多年來一直在多次努力嘗試制作《心靈殺手2》,但直到現在才獲得成功,他很高興他們最終打造出了成品,“我們不可能更早完成這個游戲。”
Rowley繼續表示,我們目前看到的實機來自游戲早期部分,即Alan第一次真正面對戰斗時。他解釋道:“我們仍在摸索各種機制,你可以放心,在體驗游戲的過程中,難度會逐漸上升。”此外,比起第一款游戲,這款游戲中的戰斗內容將更少,而且如果足夠小心的話,很多戰斗內容都可以避免。
Lake則補充道:“值得一提的是,這是一種非常注重劇情的游戲體驗。我們也希望那些不太擅長恐怖游戲或戰斗的玩家能夠享受這個故事。”他確認了不同難度模式的存在,包括故事模式,困難模式等。
《心靈殺手2》將于2023年10月27日登陸PS5、XSX|S、PC平臺。