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伽馬數據官微發布《2023年1-6月中國電競產業報告》。數據顯示,2023年1-6月,中國電子競技產業收入為759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%。
2023年1-6月,中國電競產業收入中,電競游戲收入占比84.84%;電競游戲直播收入占比12.03%;賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。
2023年1-6月,中國電競游戲收入為644.76億元,同比增長1.20%。頭部電競游戲收入穩中有升,新興電競游戲的收入上升趨勢初步呈現。
2023年1-6月,中國電競產業除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部及其他收入共計115.17億元,同比下降9.92%。
2023年1-6月,中國電子競技用戶規模為4.87億,同比下降0.02%。
2023年1-6月,主要的電競產品中,射擊類最多,占比26.8%;多人在線戰術競技類次之,占比14.6%;體育競技類占比9.8%。
2023年1-6月,按平臺分類,主要的電競產品中移動產品占比51.2%,客戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比3.6%。
2023年1-6月,中國電子競技產業繼續開拓海外市場,在東南亞等地區舉辦的電子競技賽事影響逐步擴大,吸引了數百萬海外觀眾觀看比賽。上半年,我國電競產業在未成年人保護、規范化建設、長線運營布局、海外市場開拓、部署專業研究等方面都取得了許多新進展。下半年,電競行業還需繼續努力,抓住“電競入亞”的難得機遇,抓緊補齊短板、提升社會關注、釋放發展潛力,在國家大力發展數字經濟的有利背景下,形成政府、企業以及社會各界合力,持續推進我國電競產業的健康有序高質量發展。