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港股概念追蹤 | 單次數量最多!6月89款游戲版號獲批 機構:AIGC加持下板塊估值有望提升(附概念股)_環球焦點2023-06-26 08:11:22 | 來源:智通財經 | 查看: | 評論:0

6月國產游戲版號如約而來,89款游戲獲批。包括1款客戶端游戲、6款移動兼客戶端游戲,其余82款為移動游戲,其中有26款為休閑益智類移動游戲。機構人士表示,近期游戲行業積極信號多、政策預期向好,游戲價值多次受到官方認可,對整個行業都是好事,未來不排除版號發放數量有進一步提升的空間。


【資料圖】

此次獲批版號內含多個上市公司重點產品,例如中手游首款仙俠開放世界大作《仙劍世界》,該游戲基于仙劍奇俠傳IP改編,由公司旗下滿天星工作室研發,近日發布首支實機PV并開放預約。

游族網絡《緋色回響》目前并未披露更多信息,但疑似為其出海游戲《Echocalypse -緋紅の神約-》國內版。后者是游族旗下少年工作室研發的卡牌游戲,也是公司“全球化卡牌+”戰略推行以來第一款自研自發的新品。去年10月上線日本和東南亞地區后,多次霸榜App Store和Google Play雙平臺免費榜Top1,至今在海外熱度不減。

還有妖怪正傳IP正統續作《妖怪正傳2》,由愷英網絡戰投企業數字浣熊研發,是一款國風卡牌RPG游戲,現已開啟預約。由墨冰科技研發、盛天網絡發行的《潮靈網絡:起源》,是一款3D模擬經營卡牌手游,目前在TapTap上評分高達8.7分。

值得一提的是,自國產游戲版號恢復發放以來,本次版號發放數量為單次最多。今年以來,國產游戲版號保持每月發放一次的頻率,1至6月,共計549款游戲(含27款進口游戲)獲批,版號發放頻率趨于穩定,發放數量呈上升趨勢。

萬聯證券表示,版號恢復常態化發放,助力游戲市場復蘇。版號恢復常態化發放給市場帶來了較強的信心,利好整體板塊的估值修復,游戲行業景氣度持續回暖。自2022年4月版號恢復發放以來,新游上線的數量和質量也有望增強,建議關注版號儲備豐富、研發能力較強、產品優質的頭部公司。

從頭部游戲廠商的業績表現來看,歷經多個季度的增速下滑后,騰訊游戲業務迎來強勁復蘇,2023年第一季度該公司網絡游戲收入同比增長11%,環比增長16%,遠超市場預期。另外,網易一季度游戲及相關增值服務收入同比增長7.6%,其中手游同比增長16%。

總體來看,游戲相關股票今年漲勢喜人,如盛天網絡今年漲幅高達202.88%,三七互娛上漲86.31%,完美世界上漲49.27%。相關指數方面,網絡游戲、動漫游戲指數年內累計漲幅分別為73.77%、100.60%。年內首只翻倍基金也為該主題基金。

Wind數據顯示,截至6月21日收盤,華夏中證動漫游戲ETF年內收益率仍超過100%,國泰中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF年內收益率均超90%。

另外,值得關注的是,部分游戲主題ETF年內凈值大漲,資金也在不斷追高。Wind數據顯示,華夏中證動漫游戲ETF最新基金份額為42.18億份,對比年初的9.04億份,已翻超過4倍。同期,國泰中證動漫游戲ETF的基金份額也增幅較大,從5.69億份增至14.71億份。不過,華泰柏瑞中證動漫游戲ETF的基金份額對比年初有一定程度上的縮水。

此外,從應用場景來看,游戲是當前人工智能應用比較容易實現的領域之一,AI計算和游戲產業可以在各個領域相結合,游戲即成為AI技術發展的直接受益者。從人工智能技術發展階段來看,AIGC(生成式AI)的大熱,無形中助推了游戲領域實現跨階層式的飛躍。

大方向上看,部分機構仍看好游戲板塊。中信建投表示,游戲行業是AIGC的天然適用場景,是AIGC最重要的商業化方向之一。隨著未來AIGC技術不斷成熟,其對游戲行業將帶來變革式影響。

東方基金權益團隊認為,有些游戲產品會顯著受益于AI,例如在游戲中加入AI技術,游戲中的IP會和人們互動,雖然玩游戲過程中沒有付費環節,但因為有趣,人們在游戲中停留時間更長,游戲公司依靠用戶停留時長收廣告費。這樣一來它的廣告收入各方面就會顯著提升,會實際貢獻給這些公司的業績。

廣發證券研報指出,生成式AI推動了游戲新一輪供給帶動的產業周期,其產業發展類似于2D游戲到3D游戲時期,游戲作為內容端的體驗感預計將進一步增強,AIGC短期內將扮演降本增效角色。隨著相關工具的完善,內容端有望產生重磅新品,預計MMO品類有望率先受益AIGC帶來的體驗提升,目前各家游戲公司都在探索智能NPC領域。

光大證券發布研究報告稱,AIGC應用于游戲端在玩法變革進展、降本增效進度、用戶體驗或超預期,游戲板塊估值有望提升,維持互聯網傳媒行業“買入”評級。

相關概念股:

騰訊控股(00700):在工程技術層面,騰訊游戲正在推進與英偉達等全球頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和AI,都能一起在虛擬空間進行協作,打造下一代實時協作技術方案。

網易-S(09999):目前,公司自研AI技術已應用于游戲工業化全流程,AI技術對關鍵環節的工作效率提升高達90%;網易互娛AI LAB已自研數十款AI提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成等環節;推出由網易伏羲等聯合研發的AI繪畫平臺“丹青約”等。

心動公司(02400):心動公司的TapTap中國版技術架構與AI算法升級,分發與廣告效率齊升。2022年公司信息服務收入達9.8億元,同比+41.29%。由于技術架構提升和AI算法運用, TapTap中國版游戲分發與廣告效率得到明顯提高,MAU達4145萬,同比+31.30%,用戶量以及收入同比均顯著提升。

嗶哩嗶哩-W(09626):2023年一季度,嗶哩嗶哩游戲業務收入達11.3億。隨著游戲版號審批的恢復,未來幾個季度,該公司將在國內發布8款新游戲,其中包括《閃耀!優俊少女》和B站首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》及二次元卡牌游戲《依露希爾:星曉》。

中手游(00302):中手游在一季度上線了ARPG手游《奧特曼:集結》,原定于一季度內上線的《吞噬星空:黎明》則在4月7日正式公測。長期來看,中手游的戰略重點仍然集中于“仙劍”IP。

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