虎牙(HUYA.US)近日公布的2022年第四季度以及年度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)成績(jī)可謂慘淡:第四季度公司總凈收入為21.02億元,同比下降25.15%;凈虧損為5.24億元,上年同期為3.13億元。2022年虎牙收入為92.21億元,同比下降18.77%,凈虧損4.87億元,上年同期為盈利5.83億元。
值得關(guān)注的是,虎牙2021年全年賺的錢,幾乎在2022年第四季度虧完了。這份財(cái)報(bào)出爐后,資本市場(chǎng)也表現(xiàn)出了消極態(tài)度。自財(cái)報(bào)公布以來(lái),虎牙累計(jì)跌幅超14%。
營(yíng)收連跌五個(gè)季度 節(jié)衣縮食難逃虧損
(資料圖片)
事實(shí)上,虎牙由盈轉(zhuǎn)虧早已有跡可循。盡管公司三季報(bào)凈利潤(rùn)為正,但這一成績(jī)卻是靠壓縮成本得來(lái)的,并不具備可持續(xù)性。因此,一旦收入進(jìn)一步收窄,虧損便隨之而來(lái)。
從營(yíng)收端來(lái)看,虎牙第四季度營(yíng)收同比下滑25.15%,這已是連續(xù)第五個(gè)季度下跌,且跌幅進(jìn)一步擴(kuò)大。
分業(yè)務(wù)而言,第四季度虎牙直播業(yè)務(wù)收入為19.75億元,同比下降24.42%;同期廣告和其他收入為1.27億元,同比下滑35.20%。2022年直播業(yè)務(wù)收入為81.96億元,同比下降19.54%;廣告和其他收入為10.25億元,同比下滑12.02%。對(duì)虎牙來(lái)說(shuō),四季度可謂業(yè)務(wù)全線縮水,營(yíng)收頹勢(shì)持續(xù)。
營(yíng)收連連下滑,虎牙只好通過(guò)裁員、削減費(fèi)用,尤其是壓縮研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用等方式,降低成本讓財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)更好看。
第四季度,公司研發(fā)費(fèi)用為1.44億元,同比下降30%;銷售和營(yíng)銷費(fèi)用為1.13億元,同比下降48.2%;管理費(fèi)用為7910萬(wàn)元,同比下降12.6%。2022財(cái)年,虎牙研發(fā)費(fèi)用為6.80億元,同比下降16.9%;
銷售和營(yíng)銷費(fèi)用下降36.4%至4.83億元;管理費(fèi)用為3.20億元,與上年基本持平。
值得注意的是,支出占比最高的收入分成及內(nèi)容成本也在下滑,第四季度該項(xiàng)支出為21.71億元,同比下滑11.9%;2022財(cái)年則為75.36億元,同比下滑10%。這一數(shù)據(jù)的下滑,間接表明虎牙的主播和核心用戶正處于流失的狀態(tài)。
整體而言,在營(yíng)收持續(xù)下滑的情況下,全方位的“瘦身”未能讓虎牙迎來(lái)盈利曙光,繼續(xù)深陷虧損的泥潭。
財(cái)報(bào)顯示,截至2022年12月31日,虎牙擁有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物6.55億元,同比大幅縮水超六成,總負(fù)債為23.04億元。
內(nèi)外交困的虎牙,若無(wú)法探索出一條可持續(xù)的盈利模式,公司現(xiàn)金流維持恐怕只是杯水車薪。
內(nèi)外交困 路在何方?
虎牙目前的困境,與行業(yè)現(xiàn)狀息息相關(guān)。事實(shí)上,游戲、電競(jìng)和直播這幾個(gè)關(guān)聯(lián)行業(yè)的發(fā)展一向是一榮俱榮、一損俱損。
2022年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為近5年來(lái)首次下降;其中電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。
游戲直播早就觸到了行業(yè)天花板。2019年第一季度,虎牙單季收入就首次環(huán)比下滑。2019年開(kāi)始,行業(yè)整體用戶規(guī)模已經(jīng)不再增長(zhǎng),基本維持在1.6億的量級(jí),直播賽道正式進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。這意味著,虎牙開(kāi)發(fā)新用戶難度加大,必須轉(zhuǎn)向深耕現(xiàn)有用戶。
但是,虎牙用戶數(shù)據(jù)卻呈現(xiàn)整體MAU(月均活躍用戶數(shù))增長(zhǎng)、付費(fèi)用戶減少的趨勢(shì)。2022年第四季度,虎牙的MAU為8550萬(wàn),同比小幅增長(zhǎng),付費(fèi)用戶數(shù)量為550萬(wàn),上一年同期則為560萬(wàn),付費(fèi)意愿有所下滑。2022年,虎牙直播移動(dòng)端MAU達(dá)8430萬(wàn),同比增長(zhǎng)4.2%,付費(fèi)用戶數(shù)量則從2021年的580萬(wàn)減少至560萬(wàn)。
付費(fèi)用戶規(guī)模的減少,一方面與政策收緊有關(guān),游戲直播一直是監(jiān)管機(jī)構(gòu)的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象:禁止未成年人打賞,平臺(tái)須對(duì)用戶每次、每日、每月最高打賞金額進(jìn)行限制,直播打賞榜單全部取消等一系列監(jiān)管政策持續(xù)落地,顯然對(duì)虎牙的營(yíng)收造成不小的壓力。
另一方面則與平臺(tái)直播吸引力下降有關(guān),尤其是大量主播出走,成為虎牙平臺(tái)吸引力下降的一個(gè)重要原因。艾瑞咨詢報(bào)告指出,虎牙2021年主播數(shù)量下降22%至234.8萬(wàn)。
留不住用戶與主播的虎牙,還面臨來(lái)自B站、抖音、快手等游戲直播領(lǐng)域新生力量的挑戰(zhàn)。和虎牙相比,這些新生平臺(tái)用戶規(guī)模更大、流量更高、主播的收入來(lái)源也更豐富,比如在游戲直播中帶貨、日常視頻中不定期植入品牌方的商單等。而在抖音推出中視頻計(jì)劃后,能讓游戲主播們專門錄制視頻,通過(guò)對(duì)視頻的剪輯、發(fā)布從而產(chǎn)生收益,目前抖音游戲主播對(duì)直播打賞的依賴程度在不斷降低。而在虎牙,打賞幾乎是主播唯一的收入來(lái)源。因此,這些新平臺(tái)成為前虎牙主播“一哥一姐”的新歸宿。
事實(shí)上,處在游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈中游的虎牙,一方面要依賴上游游戲廠商提供的游戲質(zhì)量,另一方面則要仰仗下游用戶。難以掌控上游游戲廠商,虎牙只能挖掘下游觀眾的潛力。更重要的是,公司要減弱對(duì)直播打賞的依賴,增加更多盈利場(chǎng)景,增強(qiáng)商業(yè)空間的想象力。
綜上所述,2022年,虎牙的業(yè)績(jī)衰退是全方位的:付費(fèi)用戶數(shù)量、主播、營(yíng)收、利潤(rùn)、現(xiàn)金流等多維共振。而這一黯淡業(yè)績(jī)的背后,是整個(gè)行業(yè)的死水微瀾。游戲直播是一條越走越窄的賽道,虎牙執(zhí)著做游戲直播生意,變現(xiàn)困頓待解。